domingo, 29 de abril de 2018

Robo en el museo - 3ª Parte

El jueves pasado recibimos una nueva edición del periódico The Rivas Times donde se nos anunciaba que un nuevo robo había sucedido en El Prado. Los alumnos se pusieron nerviosos en cuanto lo vieron y algunos dijeron a otros que no les contara lo que ocurría que querían ser ellos los que lo leyesen. 



El viernes, mientras estábamos en clase, un nuevo sobre con remite del CNI se coló por debajo de nuestra puerta. Esta vez nos mandaban el segundo escenario del crimen, las declaraciones de la jefa de restauración y una carta.


El próximo día les preguntaré si han podido averiguar algo nuevo (puesto que tenían alguna pista en el periódico) y se volverá a colar por nuestra puerta unos diplomas de una universidad donde podremos ver qué estudios tiene cada uno de nuestros sospechosos. 




sábado, 28 de abril de 2018

Juan de Rivas - Historia incierta

En una de mis primeras entradas os hablé de Juan de Rivas y de un libro titulado "Al ataque, mis plumillas". Hoy quiero traeros la última actividad que Juan nos ha propuesto en nuestra sesión de escritura creativa.
Se llama historia incierta y se trata de escribir un texto muy corto a partir de una imagen ambigua. Para ello se les orienta poniéndoles un ejemplo y diciéndoles que antes de comenzar a escribir deben plantearse preguntas como ¿es un chico o una chica? ¿es niño, joven, adulto o viejo? ¿va o viene? ¿dónde está exactamente?... Después se les presenta la imagen con la que deben crear la historia, en mi caso utilicé una del juego Imagine de Asmodee. No tengo el juego en el aula, busqué la imagen por internet pero cuando pueda lo incorporaré.





Y aquí os dejo alguna foto de las historias que crearon (no me hago responsable de las faltas de ortografía jaja)




domingo, 22 de abril de 2018

Robo en el museo - 2ª parte

Poco a poco vamos avanzando en nuestro caso del robo de Las Meninas en el Museo Nacional del Prado. Hace un par de semanas, repasando los decimales con el juego del Cluedo, atrapamos a la Sra. Celeste que, a cambio de pasar menos tiempo en la cárcel, nos dio una pista sobre el ladrón. 


Al lunes siguiente encontramos en nuestro corcho policial un sobre que contenía los tickets a nombre de los sospechosos de la zapatería que Celeste nos había dicho.


Al final de la semana, hicimos puesta en común. Estuvieron diciendo sus teorías y la verdad es que me encantó porque me dí cuenta de que le están dando mucho al coco para buscar pruebas y detalles y que están pensando cosas que, creo, no se me habrían ocurrido nunca jaja. Pudimos poner nombre al ladrón y descartamos a Amparo García.


Además el que ellos me dieran sus teorías me ha ayudado mucho para ver por donde seguir ya que en el segundo robo que va a haber estaba un poco atascada. Pero ya está todo preparado para esta semana... ¿qué ocurrirá?


lunes, 16 de abril de 2018

Escape room - Gutenberg envenenado

Hoy os traigo otro escape que he realizado con mi clase este año. En este caso se trata de un escape (o breakout) que realicé para el día de Carnaval. En mi colegio ese día los niños van por la mañana disfrazados de la temática, en este caso el tema general del centro era los inventos y nosotros íbamos de la imprenta, y por la tarde hay clase normal, por lo que yo decidí por la tarde hacer un escape.

La narrativa en este caso era que Gutenberg había sido envenenado por sus enemigos justo el día de antes de dar a conocer la imprenta al resto del mundo. Los niñ@s son los ayudantes de Johannes y consiguen llegar hasta el laboratorio donde se ha creado el veneno y, por lo tanto, donde se encuentra el antídoto. Disponen de una hora para encontrarlo y salvar la vida de su jefe.

Para comenzar el juego y adentrarles en la historia, cuando llegan a clase está todo a oscuras y les pongo una presentación a modo introductorio (tengo que probar a hacer vídeos jaja). Después enciendo las luces y se encuentran en la mesa con una caja y una carpeta cerradas con candados de tres dígitos y un sobre que les dice que abran. En ese sobre tienen una adivinanza con unas letras desordenadas que les dice una ubicación de la clase donde deben coger una carpeta con más pruebas dentro.



La carpeta roja contiene una probeta con un mensaje en código morse, un mensaje en código rojo en el que deben usar papel celofán encima para descifrarlo, un puzzle y un test cuyas letras de las respuestas les da un número (por ejemplo, la respuesta a la pregunta 1 es la letra C, a la pregunta 2 la U... hasta obtener CUATRO).


Para conseguir el papel celofán rojo para leer el mensaje (era una división) por detrás les decía que buscasen ayuda en un elemento químico en concreto.
En la pizarra coloqué un montón de botellas y una tabla periódica, aquí les tuve que ayudar un poco a algunos grupos, quizás para la próxima ponga directamente el nombre en la botella y no que deban buscar las letras a las que corresponden en la tabla o rodearles en la tabla periódica algunos elementos para focalizar su atención en esos puntos.



Para saber el orden de los número y poder abrir la carpeta con el candado debían hacer un pequeño puzzle.



Una vez abierta la carpeta pequeña tenían unas cartas que les daban los otros tres números para abrir la caja. Una era una ilusión óptica, otra unos laberintos con letras y debían averiguar el correcto y una simplemente con el número y un símbolo, el mismo que había dibujado en la caja.


En ella tenían el código morse para poder descifrar la probeta del inicio, que les daba una palabra relacionada con la clase (pizarra, regadera, pinturas...) al buscar ahí conseguían la llave para abrir la caja de antídoto. Pero había que disponer de todas las llaves por lo que cuando un grupo lo conseguía debía ayudar al resto de compañeros.



Espero que os haya gustado y, sobretodo, que os dé ideas para vuestras experiencias escape :)

lunes, 9 de abril de 2018

¡Comenzamos!

Como os comenté en otra entrada (podéis verla aquí), este trimestre estoy llevando a cabo una gamificación un poco mas "profunda" en el aula. La semana pasada recibimos en clase un periódico. A los niños les expliqué que no sabía qué era eso, que me lo había encontrado en la puerta y que suponía que era uno para cada uno. Alguno al comenzar a leer empezó a decir: "esto es de investigar" jaja.

Hoy por la mañana han recibido el segundo ejemplar donde han podido leer que ha habido un robo en el museo.


A media mañana un sobre se ha colado por debajo de la puerta. Era un sobre que contenía una carta firmada por el C.N.I donde nos pedían ayuda para atrapar al ladrón, el escenario del crimen, el informe policial, una serie de sospechosos y alguna cosa del museo para decorar.



Con todo esto hemos creado nuestro propio corcho con las pistas del caso que vamos recopilando.


Por ahora están bastante motivados, a ver si consigo que esa motivación se mantenga :)


jueves, 5 de abril de 2018

Juego dados gramática

Hace ya unos años, cuando estaba en cuarto se me planteó el problema de que a los alumnos les costaba mucho aprenderse los términos de los tipos de palabras y qué era cada cosa. Investigando por internet encontré una metodología que lo explicaba a través de colores y formas (luego descubrí que era de Montessori). Lo puse en práctica y la verdad es que me funcionó bastante bien. 
He hecho diferentes actividades relacionadas con esto y os quería mostrar el juego de dados. Compré unos dados en blanco y les dibujé las distintas formas en sus lados (no caben todas por lo que tengo dados de dos tipos).


Introduzco este juego cuando ya conocen varias palabras (por ejemplo, nombres, adjetivos y determinantes) y comenzamos con un juego sencillo. Deben tirar los dados (les suelo dar 6 por equipo) y coger las figuras que conocen, el resto de dados los descartan. Dibujan en sus cuadernos las figuras y luego las sustituyen por palabras.


Según conocen el juego se lo complico creando frases a las que pueden añadir otras palabras, crear frases a las que no pueden añadir palabras, crear historias, dibujar...

Podéis descargaros aquí el cuadro de tipo de palabras que les doy a ellos para que lo tengan a mano y donde vamos coloreando y dibujando la forma de cada uno de ellos.


miércoles, 4 de abril de 2018

La prehistoria - Visual Thinking

Hace tiempo que descubrí el visual thinking enfocado a educación y me pareció una idea muy buena (ojalá hubiera estado de moda cuando yo estudié) y este año, poco a poco, se lo voy introduciendo a mis alumnos de tercero de primaria para que tengan otro recurso a la hora de estudiar. Seguramente no lo utilicen todos cuando sean más mayores pero sé que a muchos de ellos les va a venir muy bien y creo que es bueno que conozcan distintas técnicas de estudio para que luego ellos puedan elegir la que mejor les funcione.

Hará unos meses hicimos uno en clase muy sencillo de la acentuación de las palabras. Pero quería ir un poco más allá y quería hacerles algunos de historia y enseñarles un poco la base.



Bueno, el primer problema que se me planteó es mi poca capacidad de dibujar y de creatividad, y además me parecía muy complicado adaptarme al espacio. Este segundo problema creo que lo tengo solucionado, por lo menos hasta ahora, usando para hacer el modelo inicial una hoja tamaño a3. Es más sencillo porque puedes hacer los dibujos a un tamaño más cómo de pintar, y luego simplemente se reduce a tamaño normal. Y falta el principal problema.... el dibujar... es verdad que te pones a leer y te dicen que no debes ser Da Vinci, que todo es muy esquemático... pero aún así hay que saber jaja. Así que me puse a investigar por internet y fui copiando un poco de aquí, otro poco de allá... y he creado mi primer visual thinking del cual estoy muy orgullosa jajajaja.

Para introducirlo en el aula, ya de una manera más completa, lo que he hecho ha sido crearles el esquema y el dibujo. Se lo he dado en tamaño a4 y ellos han terminado de completar con las palabras y coloreado. Poco a poco se lo iré complicando, dándoles las palabras y que ellos dibujen... hasta que sean capaces de hacerlo solos. Además, para ayudarles un poco a soltarse en el dibujo esquemático dedicaremos algunas sesiones de plástica a practicar.

Os dejo el esquema en blanco y negro y en color (con palabras y sin palabras). Pinchar aquí para descargar.


lunes, 2 de abril de 2018

Preparando mi narrativa para el tercer trimestre

Parece mentira pero ya estamos en el tercer trimestre y he decidido adentrarme más en el mundo de la gamificación para ver qué cosas voy a tener que mejorar de cara al curso que viene. Durante este año estamos siendo detectives y hemos hecho varios juegos con esa temática, incluso nuestros avatares de Class Dojo son detectives. Pero quiero en este tiempo que queda crear una narrativa con un objetivo final y varias pistas y juegos que les ayude a encontrar al criminal.
Imagino que,como hacéis todos, empecé con una lluvia de ideas en donde salieron cosas muy disparatadas. Quizás algún día pueda hacerlas jajaja. Después de eso, fui eligiendo y creando la narrativa, que quedó así:

La policía pide la ayuda de nuestra agencia de detectives para atrapar a un famoso ladrón que está robando cuadros en el Museo del Prado. 

Para empezar e introducirles en el caso, mañana, van a recibir un periódico donde les van a hablar de diferentes ladrones que están en libertad y un poco de información de cada uno de ellos. La semana que viene, en nuestro buzón particular de clase, recibiremos un sobre de la policía donde nos van a informar de lo ocurrido en el Prado y solicitando nuestra ayuda. Además nos mandarán una serie de sospechosos, los cuales tendrán que ir descartando según las pistas que vayan obteniendo, y una imagen del escenario del robo.

Ya os iré contando qué tal sale, y si tenéis alguna propuesta no dudéis en escribir un comentario ;) 

Os dejo el periódico que van a recibir mañana...